Conceito e mecanismo
Um requisito representa uma necessidade de forma utilizável; um desenho representa uma possível solução. Ambos podem evoluir quando a equipa aprende. Para pedir confirmação de receção de um ficheiro, descreve primeiro o resultado esperado e as condições de aceitação; um desenho pode propor um evento, uma chamada de API ou um estado num portal. Não transformes a preferência inicial numa restrição inevitável sem compreender a sua razão. Distingue requisitos de negócio, de stakeholders, da solução e de transição. A solução inclui capacidades funcionais e qualidades como desempenho e disponibilidade. Uma migração de dados temporária é diferente da obrigação permanente de recuperar o serviço dentro do prazo acordado.
Aplicação guiada
Compara alternativas usando os mesmos critérios: cobertura da necessidade, viabilidade, risco, custo e condições de operação. Um protótipo pode esclarecer interação e mensagens, mas não demonstra automaticamente desempenho sob carga ou recuperação após falha. Verificar requisitos trata a sua qualidade e consistência; validar trata a ligação aos objetivos e ao valor esperado. Num exercício, todos os testes de campos passam, mas o relatório chega depois da decisão que deveria apoiar. A solução pode cumprir verificações técnicas e ainda falhar a necessidade. Documenta o desvio e apoia uma recomendação adequada. No handover, preserva limites conhecidos, critérios de aceitação e evidência, para que operações saiba o que foi realmente demonstrado.
Um protótipo aceite não prova que a recuperação foi exercitada.
Armadilhas comuns
Preferência como restrição; teste de campos como resultado útil; transição como requisito permanente.
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Liga cada opção e cada evidência à necessidade que pretende satisfazer.
Referência: Requirements designs categories and traceability · 2025-07-21 / blueprint V1.1